디자인패턴 : 싱글톤단 한개의 객체만 존재하며 여러 오브젝트가 접근을 해야 하는 스크립트의 역할을 한다.새로운 씬을 로드하게 되면 기존것들이 파괴되게 되는데 싱글톤을 사용하면 씬 로드시 데이터가 파괴되지 않고 유지된다. using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;// 씬 내에 오브젝트를 바인딩 하지 않는 구조이면서// 데이터를 다른 씬으로 넘어가도 누적되서 사용해야 하거나// 씬 로드와는 상관없이 사용해야 하는 경우에서// DontDesrtoyOnLoad를 통해서 삭제되지 않게 한다.public class Singleton_immortal : MonoBehaviour{ private ..