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TCP 통신 javascript

전에 유니티를 사용하여 클라이언트-서버 통신 시스템을 만들었었다.이번에는 저번거를 약간 수정해서 서버를 자바 스크립트를 이용하여 만들어보겠다.유니티 클라이언트 코드는 저번과 동일하다.const net = require('net');var users = new Map();const server = net.createServer((socket) => {    const cliendId = Date.now().toString();    console.log('Unity 클라이언트가 연결되었습니다.');    socket.on('data', (data) => {        console.log('클라이언트로부터 받은 데이터:', data.toString());        for (const [clientId..

유니티/여러가지 2024.09.05

유니티 TCP 통신

유니티에서 새 프로젝트를 생성한다. (이름은 Server로 하였다.)빈 객체를 하나 생성하고 이름을 변경해주었다.TCP Server 스크립트를 생성하여 방금 만든 객체에 적용시켜준다. using UnityEngine;using System;using System.Collections.Concurrent;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;public class TCPServer : MonoBehaviour{ public int port = 7777; private TcpListener tcpListener; private Thread listenThread; private..

유니티/여러가지 2024.09.03
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유니티, 책임연쇄패턴, 튜플, Postprocess, 커스텀에디터, render texture, git, tcp, 깃허브데스크탑, 경량패턴, 시네머신, editor customize, C#, 디자인패턴, 버그, GitLab, 깃랩, 깃허브, tortoise git, 중재자,

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