프로젝트 탭에서 우클릭 후 Render Texture와 Material를 생성해준다. Material의 Shader는 Unlit/Texture로 변경해준 후 Renderer Texture를 적용시켜준다. 카메라를 하나 생성한 뒤 자신이 원하는 곳에 위치시켜준다. 카메라의 Target Texture를 처음에 만든 Renderer Texture로 적용시킨다. 그 다음으로 하이어라키 창에서 모니터가 될 오브젝트를 하나 생성한 뒤 배치시켜준다.3D라면 Quad를 생성시켜주면 되고 2D라면 이미지를 생성시켜주면 된다. 생성이 완료되면 Material를 담아준다. 완료되면 자신이 만든 오브젝트에 화면이 정상적으로 나오는 것을 확인할 수 있다.나는 플레이어가 죽었을때 Canvas에서 보이게 하기 위해 2d 이미..