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render texture 1

RenderTexture를 이용하여 CCTV만들기 (미니맵 활용 가능)

프로젝트 탭에서 우클릭 후 Render Texture와 Material를 생성해준다.  Material의 Shader는 Unlit/Texture로 변경해준 후 Renderer Texture를 적용시켜준다. 카메라를 하나 생성한 뒤 자신이 원하는 곳에 위치시켜준다. 카메라의 Target Texture를 처음에 만든 Renderer Texture로 적용시킨다. 그 다음으로 하이어라키 창에서 모니터가 될 오브젝트를 하나 생성한 뒤 배치시켜준다.3D라면 Quad를 생성시켜주면 되고 2D라면 이미지를 생성시켜주면 된다.  생성이 완료되면 Material를 담아준다.  완료되면 자신이 만든 오브젝트에 화면이 정상적으로 나오는 것을 확인할 수 있다.나는 플레이어가 죽었을때 Canvas에서 보이게 하기 위해 2d 이미..

유니티/여러가지 2024.07.14
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깃허브, editor customize, 디자인패턴, 중재자, tcp, 커스텀에디터, 시네머신, 깃허브데스크탑, Postprocess, render texture, 깃랩, 유니티, 경량패턴, GitLab, 버그, C#, tortoise git, 튜플, git, 책임연쇄패턴,

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