최근 마이너스 나인 프로젝트를 스팀에 런칭하며 유니티의 렌더링 최적화와 로직 설계에는 큰 자신감을 얻었다. 하지만 게임을 넘어 디지털 트윈이나 스마트 공장 같은 B2B 산업으로 시야를 넓히면서 외부의 방대한 데이터를 유니티로 가져오는 통신 파이프라인에 대한 이해가 필수적임을 깨달았다. 그래서 직접 REST API와 WebSocket을 유니티에 연동해 보며 그 차이를 분석해 보았다. REST API 구현: 초기 상태 데이터 가져오기디지털 트윈 환경이나 스마트 공장을 유니티로 구현할 때 가장 먼저 직면하는 과제는 현재 공장의 상태를 어떻게 가져올 것인가이다.이를 위해 가장 기본이 되는 HTTP 통신 방식인 REST API를 활용했다. REST API는 클라이언트가 요청하면 서버가 응답하고 연결을 끊는 단발성..