커맨드 패턴은 객체지향 디자인 패턴으로, 요청을 객체로 캡슐화하여 매개변수화된 메서드 호출, 메서드 실행을 취소할 수 있는 기능을 지원합니다. 캡슐화를 통해 재사용성을 높이고 클래스간의 의존성을 제거한다.이 패턴은 요청을 발생시키는 호출자(Invoker), 명령을 받아서 수행하는 수신자(Receiver), 요청을 캡슐화하여 저장하는 커맨드(Command), 명령을 구현하는 구상 커맨드(ConcreteCommand), 구상 커맨드 객체를 만들고 설정하는 클라이언트(Client)로 구성된다. 호출자 (Invoker):요청을 발생시키는 객체.커맨드 객체를 생성하고 실행하는 역할.수신자 (Receiver):실제로 요청을 처리하는 객체.커맨드 객체가 호출될 때 수행될 동작을 구현.커맨드 (Command):요청을 ..